[ad_1]

المپیک تابستانی 2020 (توکیو 2020 ، که در سال 2021 برگزار شد و به طور رسمی بازی های المپیک XXXII نامیده شد) در زمان بی سابقه ای میزبانی می شود ، نه تنها به خاطر دستاوردهای برجسته ورزشکاران ، بلکه به عنوان یکی از برترین ها – بازی هایی که از نظر تکنولوژی توسعه یافته اند ، زمانی میزبانی شده اند.

فناوری ابری برای اولین بار در المپیک به کار گرفته شد و به عنوان یک تکنولوژیک خوشحالم که می بینم فناوری ابر نقش مهمی در تحول دیجیتالی بازی ها دارد. زیرساخت ابری برنامه های فناوری نوآورانه را فعال کرده است تا بازی ها بتوانند با موفقیت بسیاری از موانع ناشی از همه گیری را پشت سر بگذارند ، در حالی که پایه جدیدی برای نحوه پخش ، سازماندهی و مشارکت طرفداران در المپیک – و سایر رویدادهای مهم ورزشی ایجاد می کند. آینده. نیازی به گفتن نیست ، ما در حال حاضر از فرصت هایی که فناوری ابر در المپیک آینده باز می کند هیجان زده هستیم.

بزرگترین تغییر تکنولوژیکی نسبت به ارسال ماهواره ای

به عنوان نمونه ای از چگونگی تحول فناوری ابر در توکیو 2020 ، ما باید به یکی از مهمترین اجزا – جامعه پخش جهانی ، که به میلیون ها بیننده خدمت می کند ، نگاه کنیم. خدمات پخش المپیک (OBS) بیش از 9500 ساعت محتوای درون بازی ، 30 درصد بیشتر از ریو 2016 و با برخی از محتواها در 8K برای اولین بار تولید کرد. امسال در توکیو ، وقتی تماشاگران اجازه حضور در محل را نداشتند ، نقش اپراتورهای تلویزیونی برای بازی ها و طرفداران جهانی اهمیت بیشتری پیدا کرد.

با همکاری OBS برای حمایت از ارائه دارندگان حقوق پخش (RHBs) برای اولین بار ، یک پلت فرم ابر قوی و ایمن به نام OBS Cloud مدلهای جدیدی از ارائه محتوا را برای افزایش کارایی و انعطاف پذیری بیشتر پیشنهاد کرده است. OBS Cloud که کاملاً بر روی ابر کار می کند و انعطاف پذیری فوق العاده ای را که فناوری ارائه می دهد ، نشان می دهد تا تحولی واقعی در صنعت رسانه ایجاد کند و آن را برای همه فرصت های ارائه شده توسط عصر دیجیتال آماده کند.

از آنجا که شیوع بیماری همه گیر مانع از حضور طرفداران در بازی ها شد ، ضروری بود که پخش کنندگان در سراسر جهان به محتوای با کیفیت بالا دسترسی داشته باشند که می تواند در چندین پلتفرم توزیع شود تا درام و احساسات بازی ها را به اشتراک بگذارد. بدین منظور ، در طول توکیو 2020 ، تیم OBS Content + حداکثر 9000 فیلم با محتوای کوتاه به منظور بهبود پوشش RHB تولید کرد. تیم های دیجیتال و رسانه های اجتماعی RHB از هرجای دنیا می توانند به این فیلم ها دسترسی داشته باشند تا پوشش المپیک خود را تکمیل کنند. این فناوری به اپراتورهای تلویزیونی این امکان را می دهد که بازی ها را با روشی مقرون به صرفه ، ایمن و انعطاف پذیر از هر نقطه در جهان پوشش دهند و جریان مداوم و مداوم محتوا را در طول بازی ها فراهم آورند و میلیون ها طرفدار گرسنه را برای یک قطعه خوشحال کند. از عمل!

به راحتی می توان فهمید که چرا این توسعه پخش ، Yiannis Exarchos ، مدیر عامل OBS را هیجان زده کرد. به گفته وی ، همکاری با ابر علی بابا نحوه پخش بازی های المپیک را برای بیشترین مخاطب ممکن تغییر داد. او استدلال می کند که این “بزرگترین تغییر تکنولوژیکی در صنعت رادیو و تلویزیون در بیش از نیم قرن از زمان پخش ماهواره است.” این یک نقطه عطف قابل توجه است ، با توجه به اینکه پخش ماهواره ای برای اولین بار در پخش المپیک در سال 1964 معرفی شد.

همچنین OBS به عنوان بخشی از گردش کار پس از تولید مورد استفاده قرار می گیرد ، از پلتفرم Content + برای ویرایش و تبدیل استانداردها از راه دور استفاده می کند ، ویژگی ای که به عنوان سرویس به RHB ها برای المپیک های آینده توسعه می یابد.

محافظت در برابر ابر – اطمینان از ایمنی کارکنان

البته ، سازمان دهندگان و کارکنان رویداد برای بازی ها ضروری هستند و توکیو 2020 به دلیل گرمای شدید تابستان چالش های خاص خود را برای آنها فراهم کرده است. برای نشان دادن خطرات کارگران بازیها ، بیش از 8000 نفر در ژاپن بین 19 تا 25 ژوئیه امسال به بیمارستان هایی مبتلا شده اند که از علائم گرمازدگی رنج می برند ، در حالی که توکیو 2020 رسماً در 23 جولای آغاز می شود.

من معتقدم که فناوری می تواند به واکنش م effectivelyثر در شرایط بحرانی مانند این کمک کند. به همین دلیل است که ما یک راه حل ابری برای کمک به کاهش خطر گرمازدگی برای کارگران در معرض آب و هوا معرفی کرده ایم. از طریق یک دستگاه گوش هوشمند ، این فناوری به نظارت بر دمای بدن و ضربان قلب کارکنان کمک کرد. بر اساس این اطلاعات و شاخص گرمای اطراف (شامل دما ، رطوبت و نور مستقیم یا تابش خورشید) ، سیستم ابر سطح خطر گرمازدگی را در زمان واقعی مشخص می کند. سپس هشدارها همراه با اقدامات احتیاطی توصیه شده – مانند نوشیدن آب بیشتر – برای کاهش احتمال گرمازدگی به پرسنل پرخطر ارسال شد.

این نوآوری که با استقبال خوبی از سوی هیدماسا ناکامورا ، رئیس مرکز عملیات کمیته سازماندهی توکیو برای بازی های المپیک و پارالمپیک (TOCOG) مواجه شد. شاید مهمتر از همه ، او مورد استقبال خوب کارکنان بازی ها قرار گرفت. مشخص شد توکیو 2020 یکی از داغترین بازیهای المپیک در تاریخ است.

تعامل فعلی با طرفداران

متأسفانه ، همه گیری از حضور طرفداران جهانی در بازیها جلوگیری کرد. اما فناوری همیشه می تواند نقش مثبتی در مقابله با چالش ها داشته باشد. سال گذشته ، ما زمان زیادی را صرف کار با TOCOG در یک برنامه نامزدی از راه دور دیجیتالی برای طرفداران به نام “اشتراک شور و شوق” کردیم. این پروژه فوق العاده با استفاده از فناوری ابری و فناوری ویرایش دیجیتال ، طرفداران ورزش در سراسر جهان را تشویق کرده است تا از تیم ها و ورزشکاران مورد علاقه خود در سطحی شخصی تر ، در هر کجا که طرفدار یا تیم واقع شده است ، حمایت کنند. استفاده از فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی برای خلاصه کردن ویدیوهای زمان واقعی بارگذاری شده توسط طرفداران در شبکه های اجتماعی و پخش آنها در مکان هایی برای تشویق ، حمایت و ایجاد انگیزه برای ورزشکاران است. شما می توانید هیجانی را که این راه حل نوآورانه ارائه کرده است تصور کنید ، در حالی که روحیه ای پر انرژی و مثبت را در بین طرفداران و ورزشکاران منتشر می کند ، با تشویق حضار در عرصه.

این ارتباط غیرقابل جایگزین است و بازی های المپیک یکی از بهترین نمونه های ارتباط بین طرفداران و ورزشکاران ، نسل های مختلف و جوامع ورزشی خارج از کشور است. با پایبندی به این ارزش ، ما اولین پین ابری خود را ایجاد کردیم ، یک پین دیجیتالی مبتنی بر ابر که برای پخش و متخصصان رسانه ای که بی وقفه برای پوشش بازی ها برای همه ما کار می کنند ، طراحی شده است. دستگاه دیجیتالی پوشیدنی امکان تبادل اطلاعات بدون تماس را فراهم می کند و برای کمک به متخصصان رسانه ای که در مرکز پخش بین المللی و مرکز مطبوعات مرکزی کار می کنند ، طراحی شده است تا با یکدیگر ارتباط برقرار کرده و دسته ها را در رسانه های اجتماعی به روشی ایمن و تعاملی مبادله کنند. به عنوان نشان استفاده می شود یا به بند متصل می شود ، با قرارداد تبادل اطلاعات تماس با راحتی در زمان واقعی مبتنی بر ابر ترکیب می شود.

ابتکارات هیجان انگیز دیگر مشارکت طرفداران و تماشاگران را بیشتر تشویق کرد. به عنوان مثال ، IOC فروشگاه المپیک را در پلت فرم تجارت الکترونیکی Alibaba Tmall راه اندازی کرد. این فروشگاه علاوه بر اینکه یک فروشگاه جهانی برای طرفداران است که به دنبال کالاهای رسمی مارک المپیک هستند ، به عنوان یک پورتال اطلاعاتی عمل می کند که به هواداران کمک می کند تا از آخرین اخبار و اطلاعات المپیک مطلع شوند. این مکانی است که خرده فروشی و تجارت با هم ادغام می شوند تا طرفداران ورزش را بیشتر خوشحال کنند ، در حالی که بازی ها را وارد دوره جدیدی از مشارکت طرفداران می کنند.

باز کردن تمام پتانسیل ورزشکاران

دیگر استفاده کنندگان از فناوری ابر – و بسیاری می گویند مهمترین آنها – خود ورزشکاران هستند ، از طریق فناوری موسوم به 3D Athlete Tracking (3DAT).

با همکاری اینتل ، 3DAT ایده ای حرفه ای را در مورد نحوه عملکرد ورزشکاران در هنگام وقوع این اتفاق به عموم ارائه می دهد. بدون نیاز به سنسورهای حرکتی ، 3DAT از ویدئوی استاندارد ، هوش مصنوعی و بینایی رایانه ای برای استخراج بیش از 20 نقطه 3D در بدن ورزشکار استفاده می کند و این داده ها را به تجسم غنی تبدیل می کند تا قصه گویی برای رویدادهای کلیدی را بهبود بخشد.

ما منتظر تجربه های هیجان انگیز تری از ورزش هستیم

در اولین بازیهای المپیک تابستانی ، خوشحالیم که نقش حامی خود را به سطح جدیدی رسانده ایم که فراتر از بسته تجاری سنتی است. برای ما ، این یک شریک برجسته جهانی برای خدمات ابری است و ما مفتخریم که یک پایه جدید مبتنی بر ابر برای نحوه پخش و عملکرد بازیها در بسیاری از جهات ارائه دهیم. به همین ترتیب ، ما معتقدیم که ابر نقش مهمی در تغییر تجربه پخش ، سازماندهی و اشتراک گذاری رویدادهای بزرگ ورزشی در آینده با طرفداران خواهد داشت. ما به نقشی که برای کمک به توکیو 2020 در تغییر شکل ورزش و تلویزیون در صنعت بی سابقه ایفا کردیم افتخار می کنیم. و ما در اینجا متوقف نمی شویم ؛ توکیو 2020 تنها آغاز دیجیتالی شدن بازی های المپیک بود.

این محتوا توسط ابر علی بابا تولید شده است. توسط MIT Technology Review نوشته نشده است.

[ad_2]

منبع: unbox-khabar.ir

ایندکسر